Babel Types by example

BabelJS es una herramienta que siempre me ha interesado. Originalmente 6to5, transformaba Javascript «nuevo» en Javascript «antiguo». Esta era su funcion principal para que la tarea del desarrollador no fuese tan dura al tener que duplicar implementación y aun así soportar navegadores menos actualizados (todos sabemos de quien estamos hablando …).

BABEL

Desde eso ha llovido mucho. Hoy soporta Typescript, JSX y la casi por nadie utilizada sintaxis de Flow. Así como una millonada de plugins disponibles en npm hacen que desarrollar con tu sabor favorito de JS sea más fácil que nunca.

Para progamar un plugin de Babel la propia librería esta dividida en distintos paquetes para ayudar al desarrollo. Aunque para ello tienes que conocer bien la sintaxis de JS, así como las otras sintaxis que también soporta.

Una función es una pieza de código que puede ser llamada en otra parte invocandola con parentesis.

function foo() {
    // 
}

const bar = function () { /* ...*/ }

const biz = () => 24;

Pero no es lo mismo si esta función está declarada directamente, o asignada a una variable, o asignada a una variable y además es una arrow function.

El analizador sintactico (parser) de babel transforma el codigo a una estructura de árbol para transformarla más fácilmente. Este árbol es simplemente un objeto con otros objetos anidados. La estructura se puede visualizar muy bien en ASTExplorer, que es un proyectazo muy util para entender lo que pasa por detrás de la transpilación.

Y aquí llega la parte aun más interesante. El tipo de objeto creado para repesentar una función será una FunctionDeclaration, pero si la estamos asignando es un FunctionExpression. Y bueno para la arrow function es una ArrowFunctionExpression.

Porque sí, no son lo mismo, el programa no sería representado de una manera unívoca si no tuviesemos estos distintos tipos. Todos los tipos que existen en babel están documentados en babel-types, que es el paquete de la librería con funciones para crear y comprobar tipos. Así se facilita mucho el desarrollo de un plugin.

En la documentación oficial explican como se debe usar cada metodo para crear un tipo y que parametros necesita. También si tiene algun alias, si el tipo es de Flow, Typescript o JSX y eso está geniar pero … no es muy didactica.

Para hacer más facil la comprensión de a que se refiere el nombre de cada tipo he publicado una documentación extendida, babel-types-by-example, con uno o varios ejemplos del elemento resaltado en un ejemplo de código.

Documentación de un jsxAttribute en @babel/types by example

Cómo se puede ver, cada tipo es una unidad comprensible por el parser de babel.

Espero que el pequeño «highlight» en cada uno de los elementos sea de ayuda. Para mi, el hecho de encotrar cada uno de los tipos dentro del código está siendo una formación genial en el lenguaje. El proyecto y la documentación de los ejemplos es un trabajo todabía en progreso, pero ya va tomando forma.

No pretende ser una documentación alternativa, ya que el script para generarla se basa en la oficial. Actualmente en versión 7 y pronto en 8 que está en beta. Si el lector tiene feedback sobre el proyecto o quiere contribuir toda ayuda es bienvenida.

Visión general de un SQLInjection

Me ha parecido muy completa esta presentación de SQL injection. Toca un poco de Doctrine y Propel para dar ejemplos de buenas practicas.
Da un dato interesante, entre el 40-60% de los casos de acceso a datos no autorizados son por fallos de injecciones de SQL en el código de una web. Un error muy común por lo visto.
Las transparencias son de Krzysztof Kotowicz un experto en seguridad en e-comerce y web 2.0. Solo echarle un ojo a su blog ya es algo muy recomendable apara estar al día en seguridad para la web.

Dibujando rutas en Google Maps

Dibujando rutas

Puedes consultar las partes anteriores del manual de Google Maps Api 3:
Primera parte del manual

Segunda parte del manual

Tercera parte del manual

Este servicio es interesante, a demás podemos usar coordenadas o direcciones directamente, ya que el servicio las traducirá por sí solo.
Las clases principales son: google.maps.DirectionsService que es la que ejecuta la peticion del servicio al servidor y nos devuelve los datos, y google.maps.DirectionsRenderer que es la encargada de mostrar la ruta en nuestro mapa.
El ejempo básico de inicialización es el siguiente:

directionsService = new google.maps.DirectionsService();
directionsDisplay = new google.maps.DirectionsRenderer();

directionsDisplay.setMap(map);

La llamada a route tiene el formato “directionsService.route(request, function(result, status)”. Hay que generar un objeto request primero(DirectionRequest) que solo es necesario rellenar los campos que no sinteresan. Despues la funcion de callback es la que a partir del status tratamos los reultados.

var request = {
  origin:start,
  destination:end,
  travelMode: google.maps.DirectionsTravelMode.DRIVING
};

La llamada y el tratamiento del objeto result. Comprobamos que el status es OK, si no no hay nada que hacer, salvo mostrar el tipo de error.

directionsService.route(request, function(result, status) {
  if (status == google.maps.DirectionsStatus.OK) {
    directionsDisplay.setMap(map);
    var mystr="";
    for(var i in result.routes){
      var mylegs=result.routes[i].legs
      for(var j in mylegs){
        mystr += mylegs[j].distance.text;
        mystr += " " + mylegs[j].duration.text+ " <br/>";
      }
      mystr+="<br/>";
      $(“#infoRecorrido).html(mystr);
    }
    directionsDisplay.setDirections(result);
  }
});

Lo que realmente dibuja el mapa es ‘directionsDisplay.setDirections(result)’ ¿y todo lo demas? pues bien, google nos envia un objeto con bastante información. Los margenes en que se visualizará el mapa, las coordenadas de los puntos de incio y fin, y otras cosas entre ellas la distancia y tiempo de recorrido.
La distancia se encuentra en “result.routes[0..n-1].legs[0..n-1].duration”. Se puede visualizar en texto en tiempo ya tranformado en horas:minutos:segundos con ‘.text’ o directamente en el numero de segundos con ‘.value’.
La respuesta contiene bastante información y se le puede sacar mucho partido (ver: http://code.google.com/intl/es/apis/maps/documentation/directions/ )

bounds = new google.maps.LatLngBounds();
for(var l in markers){
  bounds.extend( markers[l].getPosition() );
}
map.fitBounds(bounds);

visto en: http://blog.shamess.info/2009/09/29/zoom-to-fit-all-markers-on-google-maps-api-v3/

Finalmente y por experiencia propia recomiendo re posicionar los margenes con cierto retardo con una función como esta:

function rebounds(){
  setTimeout(recReBounds,250,(6));
}

function recReBounds(veces)
  if(!veces){
    return false;
  }
  try{
    bounds = new google.maps.LatLngBounds();
    for(var l in markers){
    bounds.extend( markers[l].getPosition() );
  }
  map.fitBounds(bounds);
  }
  catch(e){
    setTimeout(recReBounds,250,(veces-1));
  }
}

rebounds();

A veces la velocidad del navegador que esté utilizando el cliente no carga las imágenes del mapa con mucha velocidad. Si ejecutamos el reajuste de margenes una vez recogidos los datos puede que se reajusten los margenes antes de pintar el mapa, con lo cual el reajuste no tiene efecto. Con un retardo de un cuarto de segundo el usuario siente interacción de la web y el reajuste tiene efecto.

Dibujar marcas en un mapa

Trabajando con los markers

Puedes consultar las partes anteriores del manual de Google Maps Api 3

primera parte del manual

segunda parte del manual

Para empezar vamos a trabajar con un vector de marcas que va a ser una variable global markers. Tan sencillo como:

var markers={};

setMarker hace algo más que posicionar un marker en el mapa. Seleciona el campo donde tenemos la localidad (o direccion), esto lo hace con la funcion dollar de jquery. Esta direccion la traduce a coordenadas LatLng con el servicio geocoder.
Despues invoca al método marker que es el que realmente inserta el marcador en el punto correcto del mapa.

function setMarker(id,addid){
  var dir = $("#"+id).val();
  geocoder.geocode( { 'address': dir}, function(results, status) {
    if (status == google.maps.GeocoderStatus.OK) {
      marker(id, results[0].geometry.location);
    } else {
      marker(id,null);
    }
  });
}

Marker en realidad es una funcion muy sencilla. Si existe el marcador añade una nueva posición, si no existe lo crea indicandole el mapa y la posicion donde irá.
La unica complejidad en cuanto a configuracion del maker es indicarle que no sea arrastrable (draggable) ni que se pueda pinchar (clickable).

function marker(id, location){
  if(markers[id]){
    markers[id].setPosition(location);
  }
  else{
    markers[id] = new google.maps.Marker({
      map: map
      ,position: location
      ,markerOptions:{
        draggable:false
        ,clickable:false
      }
    });
  }

  map.setZoom(10);
}

Otras opciones posibles son hacer zoom y centrar el mapa en el marcador (en este caso está comentado) pero son opciones del mapa, no del marcador.

Borrar un marker

Para borrar un marker es tan sencillo como añadirle una posicion nula. Como en nuestro caso tenemos un objeto global donde están todos nuestros markers nos podemos hacer las funciones hideMarker y hideAllMarkers:

function hideAllMarkers(){
  for(var m in markers){
    markers[m].setPosition(null);
  }
}

function hideMarker(id){
  if(id && id != "" && markers[id]){
    markers[id].setPosition(null);
    return true;
  }
  return false;
}

*Cuidado si se usan otras propiedades de los markers como el texto que despliegan al clickarlos. Si volvemos a ponerle una posicion al marker esas propiedaden persisten. Suponemos que en esta aplicacion no añadimos informacion extra y que los markers no son clickables. En otro caso para más seguridad hay que hacer un new cada vez para chafar las propiedades anteriores, o cambiarlas una por una.